
最近虽然竞技场没怎么大,但对竞技场的一些情况还是很清楚的!
戒律牧只有两种组合可以搞搞:贼法牧和双治疗队。
我从第一季就开始玩贼法牧,但人们到现在还是觉得流行了那么久的贼法牧很有意思真的让我很无语。牧师唯一残存下来的也不过就是暗影的DOT在竞技场里的威力了。
如果我们往前观望一下锦标赛,据统计,所有的预测表明,如果是用现在的版本的话,没有一组贼法牧会进入八强。我的观点并不是捏造的,我和Reckful还有Realz谈论了这场锦标赛的走势。两个人都表达了差不多的观点。Reckful说他无论如何也不想和牧师一起搭档。事实上,在BG9,只有3组带牧师的队伍在前20并且其中只有一组贼法牧。Ming的队伍是另外一个,但他的队友全走了他自己也需要等在那里来保证他的角斗士头衔(bless)。
当面对菜刀或者DOT的时候,戒律牧的生存能力确实受到了严重的考验而且还穿着布甲。影舞贼在见到一个牧师的时候仍有用武之地。任何的DOT组合(痛苦SS/暗M)+盗贼就可以简单地把一个一个在痛苦压制中的牧师榨干,而且他没有任何机会不开CD活下来。牧师打33仅存的方法只剩下作为二治疗然后逼迫你们的队伍每场比赛打上5-10分钟,这很悲哀。把一个双治疗队伍带上高分要花的时间实在是太多了,而野兽菜刀队往往能在2分钟左右就决定战局。
另外一方面,暗牧显得无法被操控。事实上,所有的混合职业都有点怪。(译者:看不出来这是褒义还是贬义)
Reckful曾经玩过他的暗牧而且打的非常成功,暗牧上手非常的容易。你的工作就是:制造大量的伤害。群恐并不是一个可靠的控制技能,这一般只是一个防御的手段来帮助你制造更多的伤害而不是控制别人。沉默是一个非常简单的技能,而且不需要CD。群恐看起来更像是SS的死亡缠绕。每个牧师都知道群恐的局限性,吸血鬼拥抱也是如此。而且玩暗牧穿月布袍(Moon Cloth)比穿缎袍(Satin)更适合只是因为暗影系缺魔
当一个暗牧不缺魔的时候,Talbadar/Reckful(暗M/贼)vs.Benys/Drmayonaise(ss/小德),我完全给吓了一跳。
Talbadar制造了20万伤害和40万的治疗量,在治疗量上几乎打败了狂野角斗士的恢复德。如果是戒律牧这根本不可能,但在暗影系的魔法效率和5层的愈合祷言(不带致死效果)成为了可能。甚至连Shouri(排第一的)也从贼/法/戒律牧转玩贼/暗牧/恢复萨。戒律实在不靠谱。
一些改进戒律牧师但不触及PVE的建议(或者buff暗影系):
使心灵之火雕文提供的护甲值增加100%(原来50%)
这只是一个2000护甲的增加量但很多牧师根本不用这个雕文因为实在太废。
一个4000护甲的增加量比2000会好很多,或许能让牧师活得久一点(虽然这或许根本就不起作用)。有些人会觉得这是对暗牧没什么必要的buff,但:
把殉难移到暗牧加不到的地方。
加强殉难:50%几率被爆击后获得专注施法效果,15%几率防打断(1/2);100%几率被爆击后获得专注施法效果,30%几率防打断(2/2)。
暗牧小小的nerf:
砍掉强化噬灵瘟疫的一半的伤害或者把立即造成的伤害移除,或许用4%的急速提升而不是用爆击来补偿更合适。
这不会对PVE上造成太多的不同,暗牧穿着月布/回复装用强化噬灵很无脑。*角斗士Shouri的建议:把噬灵瘟疫改成一个法术/诅咒。清毒图腾每个3秒会移除一个我们的主要DOT非常的令人恼火,太OP了。
PVE饰品和元素萨满:需要在TR前解决的问题
锦标赛宣布:PVE装备是需要点数进行购买的。这表明:移除真血小珠(5回86蓝,使用:顺间治疗友方目标7400到8600生命,2分钟CD),死亡使者的意志(护甲穿透,变形),或者異物逐除(增加急速170,装备:你的伤害性法术有机会增加你的法术强度121,并且在之后每2秒再增加121,持续20秒)是没指望的。
我个人觉得拿这些玩具来玩会很有趣。我最近拿到了Bauble,然后在竞技场里几乎可以靠它来扭转局势。你可以假装施法来骗打断,而且,如果你真的被打断了,它仍能救你一命。(译者:实在抱歉,仓促之间也查不出具体名字,欢迎好心人士提供台服数据库等相关链接,不胜感激)
但元素萨现在实在是非常的变态。这就是为什么萨满成了SK-100里出场率最高的职业,如果有了DFO,萨满就超神了。和Cirranis在我的第一的55队TIK TOKON THE CLOK,他带着DFO和英雄模式下的Reign of the Dead(加168法伤,暴击了得碎片,当达到3块碎片的时候会直接造成伤害),他选择带两个PVE饰品而不带徽章。这样的效果相当好因为他有双驱散和星界转移,他宁愿给人晕着打来享受伤害减免而不是去解除。他或许会恨我这么写他,但他确实玩出了萨满的真谛我和Realz今天谈过有什么是他认为会破坏竞技场的。
结论是,元素确实需要一些调整。如果暴雪允许TR上存在異物逐除,那么”元素萨需要被变成玻璃加农(glass cannons,译者:不太理解,估计是指火力猛但很脆皮)而不是坦克”。拥有星界转移和加强幽灵狼,元素萨满可以风筝别人自己施法并且也不怕别人集火。比其他治疗职业拥有更强的生存能力是因为他们还穿着锁甲拿着盾牌(译者乱入:骑士呢?)。
最大的问题是盗贼也需要在战斗中避重就轻地解决问题。萨满可以制造伤害,打出最后一击或者被对方晕住让他们成为30%伤害减免的坦克。拥有地缚图腾,幽灵狼,星界转换和闪电风暴;元素萨有太多办法去对付近战职业(尤其是盗贼)。
一些减少元素萨tank能力但不触及PVE改动的建议(或者直接移除PVE装备):
减少星界转换的效果(7/14/20%,原来10/20/30%),或者把这个技能彻底移除,或者把它移到恢复系。
移除幽灵狼的定身免疫效果但有50%的定身减免。
元素大师应该被改成下一次施法变成顺发,增加15%急速,15%伤害。
这些只是一些我和Realz总结出来的建议,但有一件事是非常确定的:一个元素萨满带着DFO应该被改成一个玻璃加农。法师跟ss带着DFO没什么大问题(不确定暗牧会怎样,没在竞技场玩过)。事实上,Lord Uckington(译者:臆断是一个比较著名的暗牧玩家)更喜欢用他的寒冰纹章换的饰品而不是DFO。
竞技场表现:SK-100纵观WOTLK
我想这个很清楚,SK-100保留着WOTLK以来所有的竞技场表现。回顾S5和第一次TR,暴雪根本就无法做到平衡。这么看来,甚至在当前的版本中,一个当前版本的锦标赛(都穿PVE装)会比第一次TR上的种类要多。请注意:这些统计来源于世界上所有的战场组。
每个版本死骑位置的变化看起来很有趣……他们很稳定地在向后退。
虽然写的不是什么真理,但对资历不是太深的玩家还是有帮助的!
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